Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Banditin Dunkler Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Erdbeben Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Bogenschützen
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Bogenschützen Erdbeben Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Bogenschützen
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Banditin
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen
Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Riesenkobold Widderreiterin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Erdbeben Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Dunkler Prinz Banditin
Widderreiterin Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Speerkobolde Erdbeben Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Elitebarbaren Erdbeben Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben Dunkler Prinz
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Banditin Bogenschützen Elitebarbaren
Banditin Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Riesenkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Bogenschützen
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold
Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin
Banditin Widderreiterin
Erdbeben Riesenkobold Banditin
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Speerkobolde Riesenkobold Widderreiterin
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Erdbeben Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Bogenschützen
Erdbeben Elitebarbaren Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben Speerkobolde Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Elitebarbaren Bogenschützen
Elitebarbaren
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Widderreiterin
Dunkler Prinz
Erdbeben
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

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