Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Magier Tornado Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Bogenschützen Magier Tornado Hexe Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Tornado Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Tornado Hexe Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Magier Tornado Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Holzfäller
Tornado
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Tornado Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Holzfäller Walküre Hexe
Tornado Hexe Holzfäller Bogenschützen Walküre
Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe
Walküre
Hexe Tornado Holzfäller
Tornado Speerkobolde Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexe Speerkobolde Magier Tornado Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Magier Tornado Hexe
Holzfäller Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Holzfäller
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Walküre Tornado Hexe Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Tornado Hexe Holzfäller
Walküre Magier Tornado Hexe Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Tornado
Walküre Hexe Holzfäller
Magier Bogenschützen Tornado Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Speerkobolde Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Tornado
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Bogenschützen Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Tornado Hexe
Bogenschützen Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Walküre Magier Tornado
Bogenschützen Magier Tornado
Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Tornado
Bogenschützen Magier
Walküre Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Bogenschützen Magier Tornado Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Tornado
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe

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