Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Magier
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Speerkobolde Ritter Grabstein Magier Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Magier Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Speerkobolde Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Magier
Magier Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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