Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Bowler Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Wächter Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Wächter Schweinereiter Bowler Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mauerbrecher Bowler
Bogenschützen
Schweinereiter Mauerbrecher Bowler
Schweinereiter
Speerkobolde Bogenschützen Rakete Wächter Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter
Mauerbrecher
Speerkobolde Bogenschützen
Wächter
Schweinereiter
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Bogenschützen Wächter Bowler
Bogenschützen
Speerkobolde Wächter Bowler
Schweinereiter
Rakete
Mauerbrecher
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Bowler
Speerkobolde Bogenschützen
Scharfrichter
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Bowler Bogenschützen Scharfrichter
Wächter Bowler
Rakete Bowler
Bowler Speerkobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Bowler
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Wächter Scharfrichter Speerkobolde Bowler
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen
Bowler Rakete Wächter
Rakete Bowler Scharfrichter Wächter
Rakete Bowler
Bowler Scharfrichter
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Wächter Bowler
Bowler Speerkobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Rakete Bowler Scharfrichter
Wächter Speerkobolde Rakete Bowler
Rakete Wächter Bowler
Wächter Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Bogenschützen
Rakete Wächter Speerkobolde Bogenschützen Bowler
Rakete Speerkobolde
Wächter
Wächter Bowler
Rakete Wächter Bowler
Rakete Bowler Wächter Scharfrichter
Bogenschützen Bowler Scharfrichter
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Speerkobolde Rakete
Bogenschützen Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Rakete Wächter Bowler
Rakete Bowler
Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete Speerkobolde Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler
Rakete
Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Wächter
Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Speerkobolde Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Wächter Bowler
Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter

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