Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Wächter

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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