Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber

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