Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Miner
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Miner
Arrows
Hog Rider Archers Miner
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Archers Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Valkyrie Archers Barbarians
Skeleton Army
Miner
Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Archers Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Archers Spear Goblins Arrows
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Barbarians
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Miner
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Archers
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Archers Barbarians
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Arrows Valkyrie Miner
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner
Miner Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Miner
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows
Arrows
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076