Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Klonzauber Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Klonzauber Nachthexe
Knall
Speerkobolde Klonzauber Riesenkobold Nachthexe Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Klonzauber Scharfrichter Nachthexe Funki
Kampfholz
Speerkobolde Klonzauber Funki
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Klonzauber Scharfrichter Nachthexe Funki
Feuerball
Klonzauber Scharfrichter Nachthexe Funki
Gift
Speerkobolde Klonzauber Scharfrichter Nachthexe Funki
Blitz
Scharfrichter Nachthexe Funki
Rakete
Scharfrichter Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Klonzauber Scharfrichter Nachthexe Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Wut Klonzauber Nachthexe Scharfrichter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Wut Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenkobold Funki
Spiegel
Nachthexe Funki
Wut
Funki Riesenkobold Nachthexe
Klonzauber
Nachthexe Riesenkobold Funki
Scharfrichter
Riesenkobold
Funki Speerkobolde Wut Klonzauber Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Wut Riesenkobold
Funki
Wut Riesenkobold Speerkobolde Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Riesenkobold Nachthexe
Spiegel
Scharfrichter Nachthexe Funki
Wut
Klonzauber
Scharfrichter
Spiegel
Riesenkobold
Speerkobolde Funki
Nachthexe
Speerkobolde Spiegel
Funki
Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold Funki
Funki Scharfrichter Nachthexe
Funki Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Funki
Funki
Speerkobolde Scharfrichter Nachthexe
Speerkobolde Scharfrichter Nachthexe
Riesenkobold Funki
Funki Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe Funki
Scharfrichter Speerkobolde Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Speerkobolde Nachthexe
Nachthexe Funki
Scharfrichter Funki Nachthexe
Funki
Funki
Funki Scharfrichter Nachthexe
Speerkobolde Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Speerkobolde
Funki
Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Funki
Scharfrichter
Speerkobolde Riesenkobold Funki
Riesenkobold Nachthexe Funki
Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki
Scharfrichter Riesenkobold
Funki Speerkobolde Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Funki
Speerkobolde Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold
Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Funki
Scharfrichter Funki
Funki Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter
Riesenkobold Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Speerkobolde Riesenkobold
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Nachthexe Funki
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Speerkobolde Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Nachthexe Funki
Scharfrichter Funki
Nachthexe Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Nachthexe
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold Funki

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