Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Wächter Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Jäger
Gift
Wächter Jäger
Blitz
Walküre Jäger Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Jäger Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Walküre Jäger Bogenschützen-Königin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Walküre
Großer Schneeball Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Großer Schneeball Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Jäger
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Wächter Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre
Großer Schneeball Jäger P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Großer Schneeball Wächter Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Jäger Großer Schneeball Barbarenfass Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Jäger
Wächter Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Jäger
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre Wächter Jäger
Großer Schneeball Jäger
Walküre Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Wächter Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Walküre Wächter Großer Schneeball Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Jäger Großer Schneeball
Jäger P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Großer Schneeball Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Wächter Jäger
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Wächter Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbarenfass
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Großer Schneeball Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Jäger Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Riesenskelett P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger Riesenskelett
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Walküre
Wächter Walküre Barbarenfass Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Jäger Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Walküre Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Wächter Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Barbarenfass Riesenskelett Bogenschützen-Königin

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