Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Mauerbrecher Hexe Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Fischer Magieschütze
Gift
Königsrekruten Hexe Fischer Magieschütze
Blitz
Hexe Fischer Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Gift Magieschütze Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Mauerbrecher Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten
Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsrekruten
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Fischer
Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Königsrekruten Gift Hexe Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Königsrekruten
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Gift
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Fischer
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Hexe Fischer
Hexe Fischer Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Fischer
Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe Magieschütze
Königsrekruten Gift Magieschütze
Hexe Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Fischer
Gift Hexe Großer Schneeball Königsrekruten Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe Magieschütze
Königsrekruten Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Gift Hexe Magieschütze
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Gift Hexe Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Hexe Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe Königsrekruten Fischer Magieschütze
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Großer Schneeball Gift Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Hexe Fischer
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Königsrekruten Hexe Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Hexe Fischer
Gift Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Großer Schneeball Gift Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Gift Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Gift
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Königsrekruten Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift Hexe Magieschütze
Hexe Fischer
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Gift Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Gift Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Gift Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Gift Hexe Magieschütze
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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