Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Königsriese Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Wächter Eismagier Walküre Elektromagier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Königsriese Walküre Elektromagier
Königsriese
Eismagier Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Wut
Elektromagier
Wächter
Königsriese Widderreiterin
Eismagier
Königsriese Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Walküre Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Wächter Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Widderreiterin Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Königsriese
Walküre
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Wut
Wächter
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eismagier
Großer Schneeball Walküre Wächter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Großer Schneeball Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Großer Schneeball Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Eismagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Wächter Großer Schneeball Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Wächter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Wächter Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Wächter
Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre
Wächter Elektromagier Walküre
Walküre Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Wächter
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

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