Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Hexe
Knall
Zappys Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Eismagier Schweinereiter Zappys Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Großer Schneeball Elitebarbaren Zappys Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball Ritter Schweinereiter Zappys
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Scharfrichter
Zappys
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Schweinereiter
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Ritter
Scharfrichter Eismagier Großer Schneeball Zappys Hexe
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Schweinereiter
Zappys
Großer Schneeball Ritter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Eismagier
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball
Eismagier
Ritter Großer Schneeball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Scharfrichter
Elitebarbaren Ritter Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Zappys Scharfrichter Eismagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Zappys Eismagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball Zappys Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Zappys Hexe Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Großer Schneeball Zappys Eismagier
Hexe Scharfrichter Eismagier Großer Schneeball Ritter Zappys
Scharfrichter Großer Schneeball Zappys Hexe Eismagier
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Eismagier
Scharfrichter Großer Schneeball Zappys Hexe
Elitebarbaren Ritter Zappys
Großer Schneeball Elitebarbaren Zappys
Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Ritter Zappys Eismagier
Elitebarbaren Zappys
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Elitebarbaren Zappys Hexe
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Zappys Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Zappys
Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Zappys Hexe Eismagier
Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe Eismagier
Ritter Elitebarbaren Zappys
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe
Hexe Zappys
Ritter Elitebarbaren Zappys Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Zappys Hexe Scharfrichter
Zappys Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Zappys Hexe Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Elitebarbaren Zappys Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Hexe Eismagier
Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Ritter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Hexe
Elitebarbaren Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Zappys Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Zappys Hexe
Großer Schneeball Zappys Hexe Scharfrichter Eismagier
Ritter Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Elitebarbaren Scharfrichter
Großer Schneeball Elitebarbaren Zappys Hexe
Großer Schneeball Zappys Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter

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