Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Witch Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Witch
Zap
Zappies Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Zappies Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Witch
Earthquake
Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Poison
Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Executioner Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Ice Wizard Hog Rider Zappies Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Elite Barbarians Witch Executioner
Knight
Hog Rider Executioner Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball Knight Hog Rider Zappies
Hog Rider
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Zappies Witch Executioner
Zappies
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Giant Snowball Knight Hog Rider
Executioner
Knight Giant Snowball Hog Rider
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Knight Elite Barbarians Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Knight
Executioner Ice Wizard Giant Snowball Zappies Witch
Elite Barbarians
Giant Snowball
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Knight
Witch
Giant Snowball Knight Ice Wizard
Executioner
Knight Giant Snowball
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Executioner
Elite Barbarians Knight Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Witch Giant Snowball Knight Elite Barbarians Zappies Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball Zappies Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Zappies Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Witch Executioner Ice Wizard Giant Snowball Knight Zappies
Executioner Giant Snowball Zappies Witch Ice Wizard
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Zappies Witch Ice Wizard
Executioner Giant Snowball Zappies Witch
Elite Barbarians Knight Zappies
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies
Knight Elite Barbarians Zappies Witch Executioner
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Witch Executioner Knight Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Zappies Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Witch
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Executioner
Zappies Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Zappies
Knight Elite Barbarians Zappies Witch Executioner
Executioner Giant Snowball Zappies Witch Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Zappies Witch Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Zappies
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Zappies Witch
Witch Zappies
Knight Elite Barbarians Zappies Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Zappies Witch Executioner
Zappies Witch Executioner
Elite Barbarians Zappies Witch Knight Executioner
Executioner Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Knight
Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball Witch Ice Wizard
Witch Executioner
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Witch Executioner
Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Witch Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Witch
Elite Barbarians Giant Snowball Witch Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Zappies Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zappies Witch
Giant Snowball Zappies Witch Executioner Ice Wizard
Knight Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Elite Barbarians Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Witch
Giant Snowball Zappies Witch Executioner
Giant Snowball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076