Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Prinz
Koboldgang
Skelettfass Klonzauber Prinz
Skelettfass
Klonzauber Großer Schneeball Koboldgang Hexe Prinz
Elitebarbaren
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Klonzauber Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Skelettfass
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Hexe Prinz
Klonzauber
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Koboldgang
Elitebarbaren Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Hexe Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Hexe Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Skelettfass Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Elitebarbaren Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Hexe Prinz

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