Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelettarmee Banditin Friedhof
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Walküre Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Friedhof Großer Schneeball Magieschütze
Walküre
Friedhof Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Eismagier
Banditin Friedhof
Banditin
Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Walküre Banditin
Friedhof
Großer Schneeball Feuerball Walküre Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Walküre Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Eismagier Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Feuerball Eismagier Banditin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze

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