Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfheilerin Holzfäller Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Großer Schneeball Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Spiegel Holzfäller
Feuerball
Spiegel Großer Schneeball
Walküre
Holzfäller Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Walküre Drei Musketierinnen Spiegel Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Feuerball Großer Schneeball Kampfheilerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 3 15

Großer Schneeball
Spiegel Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Spiegel Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Magier Spiegel Holzfäller
Kampfheilerin
Spiegel Großer Schneeball Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Feuerball Magier Holzfäller
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Feuerball Magier
Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Drei Musketierinnen Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Magier Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfheilerin
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Magier Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Drei Musketierinnen
Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball
Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

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