Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Königsgeist Walküre Magier Ballon Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Königsgeist
Walküre
Ballon Großer Schneeball Magier Barbarenhütte Scharfrichter Königsgeist
Magier
Walküre Wut Ballon Königsgeist
Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Wut
Ballon Magier
Ballon
Großer Schneeball Walküre Wut Magier Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Ballon
Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenhütte Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Königsgeist
Walküre
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Magier
Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Wut
Ballon
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre
Königsgeist
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Magier Scharfrichter
Barbarenhütte Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Walküre
Walküre
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Walküre
Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Magier Königsgeist
Scharfrichter Großer Schneeball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Großer Schneeball Königsgeist
Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball
Magier Barbarenhütte Walküre Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Magier Scharfrichter Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte
Walküre Magier Königsgeist Großer Schneeball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Magier Scharfrichter Königsgeist
Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Großer Schneeball
Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Magier Barbarenhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte Königsgeist
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist
Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Walküre
Magier Scharfrichter Großer Schneeball
Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Barbarenhütte
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist

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