Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Walküre Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Walküre Riesenkobold Funki
Walküre
Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter Funki
Koboldhütte
Skelettfass Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldhütte Scharfrichter Riesenkobold Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
Riesenkobold
Funki Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass
Funki
Riesenkobold Skelettfass Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Walküre
Koboldhütte Scharfrichter Funki
Koboldhütte
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Funki
Skelettarmee
Koboldhütte Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Riesenkobold
Funki
Funki
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Skelettfass Walküre Barbarenfass Riesenkobold Funki
Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Koboldhütte Barbarenfass
Skelettarmee Funki Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Funki
Funki Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Funki
Skelettfass Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Riesenkobold Funki
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Riesenkobold Funki
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Riesenkobold Funki
Scharfrichter Skelettfass Koboldhütte Riesenkobold
Skelettarmee Funki Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold Funki
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Funki
Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold Funki
Walküre Koboldhütte Funki
Skelettarmee Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Riesenkobold Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass Funki
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold Funki
Skelettfass Walküre Barbarenfass Funki
Scharfrichter Walküre Barbarenfass Funki
Scharfrichter Skelettfass Riesenkobold
Scharfrichter Funki
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass
Funki
Skelettfass Walküre Barbarenfass Funki
Scharfrichter
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Funki
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Funki
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Funki
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Funki
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Funki
Funki
Skelettfass Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Funki
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Barbarenfass Funki
Scharfrichter Funki
Skelettfass Koboldhütte
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Scharfrichter
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Funki
Skelettfass Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns