Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Tesla Riese Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Riese Tornado Blitz
Tesla
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Riese
Riese
Blitz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier
Tornado Riese Tunnelgräber
Tornado
Magier Skelettfass Riese
Blitz
Riese Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Skelettfass Tesla Tornado Tunnelgräber
Riese
Magier
Tornado Tesla
Tornado
Magier Tesla Blasrohrkobold
Blitz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Tornado Blasrohrkobold Blitz
Tesla Blasrohrkobold
Blitz Tornado
Tornado Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Tornado Blitz Magier
Blitz Skelettfass Tesla Blasrohrkobold
Tesla Tornado
Tornado Tesla Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tesla Magier Tornado
Tesla Blasrohrkobold Magier Tornado
Tesla Magier Blitz
Magier Tesla Blasrohrkobold Tornado
Tesla
Tornado Tesla Blitz
Tesla Magier Tornado
Tesla Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Tornado
Magier Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Skelettfass Tesla Magier Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Tesla Tornado
Tesla
Magier Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Tornado
Tesla Blasrohrkobold Blitz
Tesla
Blitz Tornado
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Blitz Tornado
Blitz Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Tornado Blitz
Tesla Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold
Magier
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tornado Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Skelettfass
Tornado Magier
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tornado Blitz
Blitz Skelettfass Magier Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Tornado
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

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