Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Königsgeist
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Königsgeist Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel Prinz Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Spiegel Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Prinz
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Spiegel Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Knall Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz Königsgeist
Knall
Spiegel Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelette Knall Erdbeben Spiegel Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Skelette Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Spiegel
Knall Barbarenfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Spiegel Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Prinz
Prinz
Skelette Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsgeist
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz Skelette
Prinz Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Königsgeist
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Barbarenfass
Skelette Prinz
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist
Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Knall Feuerwerkerin
Prinz Skelette Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz Königsgeist
Prinz
Knall Prinz
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist
Knall Erdbeben Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist
Prinz
Königsgeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Barbarenfass Prinz Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist
Skelette Knall Prinz
Prinz Knall Barbarenfass
Skelette Prinz
Feuerwerkerin Skelette Knall
Prinz Skelette
Prinz
Knall Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelette
Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Königsgeist
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Königsgeist

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