Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Flugmaschine Fischer Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Fischer
Knall
Skelette Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Flugmaschine Fischer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Fischer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Fischer Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Erdbeben Elixiergolem Fischer Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Elixiergolem Flugmaschine Fischer Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben
Knall Elixiergolem Hexenmutter
Elixiergolem
Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Flugmaschine
Knall Elixiergolem
Fischer
Knall
Magieschütze
Knall Elixiergolem Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Erdbeben Elixiergolem Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fischer Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall
Skelette Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben
Skelette Knall
Elixiergolem
Flugmaschine
Skelette Knall Fischer
Fischer
Skelette Knall Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Skelette Knall Fischer Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelette Knall Flugmaschine Fischer
Fischer Skelette
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelette Fischer
Skelette Fischer
Hexenmutter Skelette Knall Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelette Knall Erdbeben Flugmaschine
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Fischer
Skelette Fischer
Knall Flugmaschine Fischer Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze Hexenmutter
Fischer
Erdbeben Flugmaschine Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Fischer
Knall Flugmaschine Fischer Magieschütze
Skelette Knall Fischer
Knall Fischer
Skelette Fischer
Hexenmutter Skelette Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelette Flugmaschine
Fischer
Knall Skelette Flugmaschine Magieschütze
Skelette
Flugmaschine
Knall
Skelette
Flugmaschine Magieschütze
Skelette Knall Flugmaschine Fischer Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Flugmaschine
Knall Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine
Knall Erdbeben Magieschütze
Hexenmutter Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Fischer
Fischer
Knall Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Fischer Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Flugmaschine
Erdbeben
Fischer
Knall Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Magieschütze
Fischer
Erdbeben Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben Hexenmutter Magieschütze
Fischer
Knall Erdbeben Flugmaschine Fischer Magieschütze
Knall Flugmaschine Fischer Magieschütze
Knall Fischer Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze

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