Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elixiersammler Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Skelettkönig Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Knall Schweinereiter Skelettkönig
Schweinereiter
Knall Feuerball Blasrohrkobold
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Blasrohrkobold Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball

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