Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Ritter Feuerball Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter Ritter Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall Ritter Infernodrache
Knall
Feuerball Megaritter Skelette Pfeile Ritter Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Feuerball
Ritter
Skelette Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Megaritter
Schweinereiter
Infernodrache
Skelette Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Infernodrache Skelette Knall Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Knall Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Infernodrache Skelette
Ritter Skelette Megaritter
Skelette Knall Pfeile Ritter Feuerball Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Feuerball
Megaritter Skelette Knall Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Pfeile
Infernodrache Ritter Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter Knall Ritter
Knall Pfeile Ritter Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Feuerball
Skelette Ritter Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Knall
Skelette Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Megaritter Skelette Ritter Feuerball Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Knall Pfeile Feuerball
Megaritter Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Skelette Knall Ritter Feuerball Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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