Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Magier Phönix
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Phönix
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Tesla Walküre Schweinereiter Phönix Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Wut Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Walküre Wut Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Phönix
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Tesla Elitebarbaren Magier Phönix
Tesla
Skelette Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Skelette Magier
Walküre
Elitebarbaren Tesla Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Tesla Elitebarbaren Walküre
Wut
Phönix
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Elitebarbaren Skelette Tesla Walküre Phönix
Tesla Skelette Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Skelette Walküre Phönix
Elitebarbaren Walküre
Skelette Tesla Walküre
Tesla Magier Phönix
Tesla Walküre Phönix
Tesla Skelette Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelette Tesla Walküre Phönix
Walküre Skelette Tesla Magier
Tesla Magier Phönix
Tesla Skelette Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Tesla
Elitebarbaren Tesla Phönix
Tesla Elitebarbaren
Tesla Magier Skelette Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Tesla
Tesla Elitebarbaren Phönix
Walküre Magier Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Phönix
Skelette Elitebarbaren Walküre
Walküre Tesla Elitebarbaren Phönix
Skelette Tesla Elitebarbaren Walküre Phönix
Magier Skelette Tesla
Skelette Tesla Elitebarbaren Walküre Phönix
Tesla Elitebarbaren Walküre Phönix
Skelette Elitebarbaren Walküre Phönix
Skelette Tesla Phönix
Tesla Elitebarbaren Walküre Phönix
Elitebarbaren Walküre Phönix
Elitebarbaren Skelette Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren Phönix Skelette Walküre
Walküre Tesla Elitebarbaren Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren

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