Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettfass Magier Jäger Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettfass
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Skelettfass Magier Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettfass Jäger
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Skelettfass Magier Jäger Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Jäger Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Jäger Magieschütze
Blitz
Magier Jäger Magieschütze
Rakete
Magier Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Skelettfass Jäger Magieschütze Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Skelettfass Jäger

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Blitz Magieschütze Megaritter
Magier
Megaritter
Jäger
Megaritter
Blitz
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Magier Jäger Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Magier Jäger Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelette Megaritter
Jäger
Skelette Megaritter
Blitz
Magieschütze
Skelette Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Magier Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Jäger Skelette Megaritter
Jäger Megaritter Skelette Blitz
Jäger Skelette Megaritter
Blitz Megaritter
Skelette Speerkobolde Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Blitz Speerkobolde Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze Megaritter
Jäger Skelette
Skelette Speerkobolde Jäger Megaritter
Skelette Speerkobolde Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Speerkobolde Magier Magieschütze
Jäger Megaritter Skelette Magier Blitz
Magier Megaritter Jäger Magieschütze
Jäger Megaritter
Jäger Blitz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Jäger
Megaritter Speerkobolde Magier Jäger Magieschütze
Magier Jäger Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Jäger
Magier Megaritter Speerkobolde Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde
Skelettfass Magier Jäger Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Jäger Blitz
Jäger Blitz Megaritter
Skelette Jäger Megaritter
Magier Skelette Skelettfass Jäger Magieschütze
Skelette Speerkobolde Jäger Blitz
Megaritter Jäger
Blitz Megaritter Skelette Speerkobolde Magieschütze
Skelette
Megaritter Jäger
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Magier Jäger
Magier Magieschütze Megaritter
Skelette Speerkobolde Jäger Blitz Magieschütze
Megaritter Magier Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Speerkobolde Skelettfass Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Jäger Blitz Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Jäger Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Speerkobolde Skelettfass Magier Jäger Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass
Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magier Jäger Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Magier Jäger Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Speerkobolde Magieschütze
Blitz Magier Jäger Magieschütze
Blitz Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze Megaritter

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