Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
Lightning
Wizard Hunter Magic Archer
Rocket
Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Magic Archer Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Lightning Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Lightning
Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Wizard Hunter Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Skeletons Mega Knight
Hunter
Skeletons Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Hunter Skeletons Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Lightning
Hunter Skeletons Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Lightning Spear Goblins Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Hunter Skeletons
Skeletons Spear Goblins Hunter Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Spear Goblins Wizard Magic Archer
Hunter Mega Knight Skeletons Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Hunter Magic Archer
Hunter Mega Knight
Hunter Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Hunter
Mega Knight Spear Goblins Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Hunter Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Hunter
Wizard Mega Knight Spear Goblins Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Skeleton Barrel Wizard Hunter Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Hunter Lightning
Hunter Lightning Mega Knight
Skeletons Hunter Mega Knight
Wizard Skeletons Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Hunter Lightning
Mega Knight Hunter
Lightning Mega Knight Skeletons Spear Goblins Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Hunter
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Wizard Hunter
Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Hunter Lightning Magic Archer
Mega Knight Wizard Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Hunter Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Hunter Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Wizard Hunter Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Lightning Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Wizard Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Spear Goblins Magic Archer
Lightning Wizard Hunter Magic Archer
Lightning Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076