Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Riese Ballon
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ballon
Feuerball
Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Riese Ballon
Fledermäuse
Walküre Riese Ballon
Pfeile
Feuerball Riese Ballon
Feuerball
Pfeile Riese
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Riese
Riese
Fledermäuse Pfeile Speerkobolde Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Speerkobolde Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Walküre
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball
Riese
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette
Skelette Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile
Feuerball
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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