Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Königsrekruten Fischer
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Fischer Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Fischer Hexenmutter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Fischer Hexenmutter
Blitz
Eismagier Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Fischer Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Fischer
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Fischer
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fischer Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelette Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Fischer
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Fischer Hexenmutter
Fischer
Skelette Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Fischer
Fischer Skelette Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Eismagier Fischer
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Fischer
Eismagier Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Eismagier
Königsrekruten Skelette Eismagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Fischer
Barbarenfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Fischer Hexenmutter
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Barbarenfass Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Königsrekruten Skelette Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Fischer
Königsrekruten Skelette Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Skelettfass Eismagier
Königsrekruten Skelette Eismagier
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Eismagier Fischer
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Eismagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Fischer
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass Eismagier
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Eismagier Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass

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