Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kampfheilerin Ballon Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Ballon Holzfäller Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Ballon Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Ballon Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Kampfheilerin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Feuerwerkerin Skelettkönig Kampfheilerin Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Kampfheilerin Ballon Holzfäller
Kampfheilerin
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Holzfäller
Ballon
Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfheilerin Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelette Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin
Skelette Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Holzfäller Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin
Holzfäller Skelette
Holzfäller Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Skelette Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Kampfheilerin Magieschütze
Skelette Holzfäller Skelettkönig
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Skelette Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze
Holzfäller Skelette Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Skelette Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Kampfheilerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Skelette Kampfheilerin
Holzfäller Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Skelette Skelettfass Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette
Holzfäller
Skelette Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze

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