Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Banditin Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Skelette Banditin
Banditin
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Skelette Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Banditin Skelette Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Skelette Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Skelette Koboldgang
Feuerball Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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