Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Skelette Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Barbaren Eismagier
Kampfholz
Skelette Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Gift
Minenwerfer Barbaren Elektrodrache Eismagier
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eismagier Minenwerfer Schweinereiter Barbaren Elektrodrache Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Eismagier Minenwerfer Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Schweinereiter Riesenkobold
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Blitz Minenwerfer Barbaren
Elektrodrache
Riesenkobold Eismagier
Blitz
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Minenwerfer Elektrodrache Blitz Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Minenwerfer
Skelette Eismagier
Barbaren
Schweinereiter
Elektrodrache
Skelette Eismagier
Blitz
Riesenkobold
Eismagier
Skelette Minenwerfer Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Skelette Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Minenwerfer Barbaren Skelette Elektrodrache Blitz Eismagier
Barbaren Skelette Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Blitz Barbaren
Skelette Elektrodrache Eismagier
Blitz Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Blitz Barbaren Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Skelette Minenwerfer Eismagier
Skelette Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Skelette Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache Eismagier
Minenwerfer Barbaren Skelette Elektrodrache Blitz Eismagier
Minenwerfer Barbaren Elektrodrache
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer Blitz
Barbaren Skelette Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Barbaren Elektrodrache Eismagier
Minenwerfer Barbaren Elektrodrache Eismagier
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette
Minenwerfer Elektrodrache Blitz
Barbaren Skelette Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Barbaren Riesenkobold
Barbaren Skelette Riesenkobold
Skelette Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Skelette Barbaren Blitz Riesenkobold Eismagier
Barbaren Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Skelette Minenwerfer Barbaren
Skelette Barbaren Riesenkobold
Barbaren Elektrodrache
Blitz Barbaren Riesenkobold
Barbaren Blitz Skelette Riesenkobold
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Skelette Minenwerfer Blitz Riesenkobold
Barbaren Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Barbaren
Minenwerfer
Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Minenwerfer
Elektrodrache Blitz Eismagier
Minenwerfer Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Barbaren Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Minenwerfer Elektrodrache Blitz Eismagier
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Minenwerfer
Blitz Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Barbaren Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Eismagier
Blitz Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Minenwerfer Riesenkobold

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