Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Mortero Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Mortero Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Mortero Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Mortero Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Mago de hielo Mortero Montapuercos Bárbaros Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Mago de hielo Mortero Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mortero
Montapuercos Duende Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Rayo Mortero Bárbaros
Dragón Eléctrico
Duende Gigante Mago de hielo
Rayo
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Mortero Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero
Esqueletos Mago de hielo
Bárbaros
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Esqueletos Mago de hielo
Rayo
Duende Gigante
Mago de hielo
Esqueletos Mortero Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Bárbaros Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Bárbaros Esqueletos Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Bárbaros
Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Mortero Mago de hielo
Esqueletos Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Esqueletos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Bárbaros Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Mortero Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Mortero
Bárbaros Mortero Rayo
Bárbaros Esqueletos Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bárbaros Mortero
Bárbaros Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos
Mortero Dragón Eléctrico Rayo
Bárbaros Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante
Rayo Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Duende Gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Esqueletos Bárbaros Rayo Duende Gigante Mago de hielo
Bárbaros Duende Gigante
Dragón Eléctrico Rayo Esqueletos Mortero Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Rayo Esqueletos Duende Gigante
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueletos Mortero Rayo Duende Gigante
Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Rayo Bárbaros
Mortero
Dragón Eléctrico Duende Gigante Mago de hielo
Mortero
Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Mortero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mortero Bárbaros Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mortero Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Mortero Duende Gigante

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