Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone Musketierin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ritter Musketierin Gift
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall Gift
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Musketierin Gift
Gift
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 8 12

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Knall Ritter Gift
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Ritter Kanone Gift
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Ritter Musketierin Gift
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Knall Gift
Kanone
Skelette Knall Ritter Musketierin Eisgeist Gift
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Knall
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Gift
Skelette Knall Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Gift
Knall Kanone Musketierin Gift
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Gift Skelette Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Knall Gift
Kanone Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Eisgeist Knall Kanone Gift
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Skelette Ritter Kanone Musketierin Gift
Eisgeist Kanone Knall Ritter Musketierin
Knall Gift Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Gift Knall Ritter Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Gift Skelette Eisgeist Knall Musketierin
Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Knall Skelette Eisgeist Ritter Gift
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Gift
Skelette Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin Gift
Gift Knall Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns