Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelette Prinz Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Ballon Magieschütze Funki
Gift
Magier Ballon Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Walküre Magieschütze Magier Ballon Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Ballon Magier Prinz Magieschütze Funki
Walküre
Ballon Prinz Magier Magieschütze Funki
Magier
Ritter Walküre Ballon Prinz Funki
Ballon
Ritter Walküre Magier Magieschütze Funki
Prinz
Walküre Ritter Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Ballon Prinz
Funki
Ritter Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Ritter Magier Prinz Magieschütze Funki
Ritter
Magieschütze Skelette Magier Funki
Walküre
Magier Prinz Magieschütze Funki
Magier
Skelette Ritter Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Walküre Prinz
Funki
Skelette Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Magieschütze Funki
Funki Skelette Ritter Walküre Prinz
Prinz Funki Skelette Ritter Walküre
Prinz Funki Skelette Ritter Walküre
Walküre Prinz Funki
Skelette Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Funki
Funki Skelette Prinz
Ritter Skelette Walküre Prinz Funki
Walküre Skelette Ritter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz Funki Skelette Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Funki Prinz Magieschütze
Funki Ritter Prinz
Prinz Funki
Magier Funki Skelette Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz Magieschütze
Walküre Magier Ritter Magieschütze
Funki Prinz
Walküre Magier Ritter Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Prinz Funki
Ritter Walküre Magier Prinz Magieschütze
Skelette Ritter Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz Ritter Funki
Skelette Ritter Walküre Prinz Funki
Magier Skelette Magieschütze
Prinz Funki Skelette Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz Funki
Skelette Ritter Walküre Prinz Magieschütze Funki
Skelette Funki
Ritter Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz
Prinz Skelette Ritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki
Funki Skelette Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Ritter Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Prinz Funki
Ritter Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Magieschütze Funki
Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Prinz Funki
Magier Magieschütze Funki
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Walküre Magier Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Funki
Prinz Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki

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