Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsriese Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsriese Ritter
Elektromagier
Ritter Königsriese Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Feuerball Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Ritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz Skelette Feuerball Barbarenfass
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Skelette Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Skelette Feuerball Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Skelette Barbarenfass Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelette Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Barbarenfass Magieschütze
Skelette Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelette Ritter
Feuerball Skelette Elektromagier Magieschütze
Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Skelette
Ritter
Feuerball Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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