Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Banditin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Ritter Hexe Ballon Banditin
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Banditin Gift Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Ballon Banditin
Klonzauber
Ballon Hexe
Gift
Ritter Ballon
Hexe
Ritter Klonzauber Banditin
Ballon
Ritter Klonzauber Feuerwerkerin Gift Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Banditin
Klonzauber
Gift
Skelette Ritter
Hexe
Skelette Ritter Banditin
Ballon
Banditin
Skelette Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Skelette Ritter Banditin
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift
Skelette Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Banditin
Hexe Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Banditin
Gift Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelette Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Ritter Banditin
Banditin
Skelette Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Banditin
Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Hexe Banditin
Gift Banditin Ritter Feuerwerkerin
Banditin Skelette Ritter Hexe
Ritter Banditin
Skelette Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Gift Skelette Hexe
Skelette Ritter Hexe Banditin
Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin
Hexe Skelette
Ritter Hexe
Gift
Skelette Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift Banditin
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Banditin
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin
Gift Hexe Banditin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Hexe Banditin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Banditin

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