Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Eisgeist
Gift
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Bombenturm
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber
Gift Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Gift
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist
Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Skelette Eisgeist Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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