Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Musketierin Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 8 8

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Kampfholz Eisgeist
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Ritter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Musketierin Blitz
Kanone Skelette Ritter Musketierin
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Blitz Eisgeist Kanone
Blitz Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Blitz Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Blitz
Ritter
Blitz Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Blitz Kampfholz
Blitz Skelette Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Blitz Kampfholz
Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz
Musketierin Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz Musketierin
Kampfholz
Blitz Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Eisgeist Musketierin Blitz Kampfholz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Kampfholz

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