Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Mönch
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Kanone Erdbeben Musketierin Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Erdbeben
Kanone
Erdbeben
Ritter
Musketierin
Ritter Eisgeist
Rakete
Mönch

Verteidigungssynergien 6 11

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Ritter Erdbeben Mönch
Eisgeist
Musketierin Skelette Ritter Kanone Erdbeben Rakete
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Erdbeben
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Eisgeist Erdbeben Rakete
Erdbeben
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Rakete
Eisgeist Kanone
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Ritter Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Mönch
Kanone Rakete Skelette Ritter Musketierin
Kanone Skelette Ritter Musketierin Mönch
Erdbeben Rakete Mönch
Skelette Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Rakete Eisgeist Kanone
Erdbeben Rakete Kanone Musketierin Mönch
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Skelette Ritter Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Erdbeben Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Kanone Erdbeben
Ritter Kanone
Rakete Mönch Eisgeist Kanone
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Ritter Musketierin
Erdbeben Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Musketierin Rakete Mönch
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin Mönch
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Rakete Skelette Eisgeist Musketierin Mönch
Rakete Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Mönch
Skelette Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Rakete Mönch
Rakete Skelette Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Rakete Mönch
Kanone Erdbeben Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin Rakete Mönch
Mönch Musketierin
Erdbeben Rakete
Erdbeben Ritter Musketierin Rakete
Rakete Erdbeben
Eisgeist Musketierin Rakete Mönch
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist
Mönch
Rakete Musketierin
Rakete Mönch Ritter Erdbeben Musketierin
Mönch Musketierin Rakete
Erdbeben Rakete Ritter Musketierin
Erdbeben Musketierin Rakete Mönch
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Rakete Musketierin
Erdbeben Musketierin Rakete
Mönch Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Musketierin Mönch
Rakete Erdbeben Mönch
Rakete Erdbeben Musketierin Mönch
Rakete
Rakete Musketierin Mönch
Erdbeben Rakete Musketierin Mönch
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Rakete Musketierin
Musketierin
Rakete Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Mönch
Rakete Erdbeben Mönch
Erdbeben Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Mönch
Ritter Musketierin Rakete
Erdbeben Musketierin
Rakete Mönch
Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Mönch

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