Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel
Skelettfass
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Skelettfass Spiegel
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Grabstein
Eisgeist
Koboldgang Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Spiegel
Skelettfass
Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Koboldgang Spiegel
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Eisgeist Koboldgang Skelettfass Spiegel
Spiegel
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Grabstein
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Grabstein
Koboldgang Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Grabstein
Koboldgang Blasrohrkobold
Grabstein Skelette Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein
Eisgeist Koboldgang
Skelette Koboldgang Grabstein
Eisgeist Grabstein Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Grabstein
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Grabstein Skelette Eisgeist
Koboldgang
Skelette Koboldgang Grabstein
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Grabstein
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold

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