Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riese Ballon Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Ballon Phönix
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Ballon
Gift
Ballon Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Void

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Riese Phönix
Pfeile
Riese Void Ballon Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Pfeile
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Void Ballon
Void
Pfeile Riese Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Riese Void
Phönix
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Pfeile
Riese
Void
Pfeile
Ballon
Phönix
Skelette Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette
Eisgeist Pfeile Void Phönix
Pfeile Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelette Pfeile
Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Pfeile Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Void Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelette Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Phönix Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Eisgeist Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Void
Pfeile
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Pfeile
Eisgeist
Void
Void

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