Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Königsriese Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Walküre Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Königsriese Koboldhütte Barbarenfass Mauerbrecher
Königsriese
Barbarenfass Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Kobolde Koboldhütte Mauerbrecher
Koboldhütte
Bogenschützen Königsriese Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen Koboldhütte Mauerbrecher
Mauerbrecher
Bogenschützen Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass
Kobolde
Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Skelette Kobolde Koboldhütte
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Kobolde Koboldhütte
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Skelette Kobolde Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldhütte
Walküre Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldhütte
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Skelette Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Walküre
Walküre Kobolde Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Koboldhütte
Skelette Kobolde Walküre Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Kobolde Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Skelette Kobolde Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Skelette Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre
Skelette Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Skelette Kobolde Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Walküre Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde
Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Walküre
Barbarenfass

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