Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Riese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Bombenturm Magier Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla Bombenturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Bombenturm Magier Nachthexe
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Nachthexe
Blitz
Tesla Bombenturm Magier Nachthexe
Rakete
Bombenturm Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Void Tesla Bombenturm Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Void Tesla

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Riese
Tesla
Bombenturm
Riese
Nachthexe Koboldgang Magier Void
Magier
Riese
Void
Riese
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Tesla Bombenturm Magier Nachthexe
Koboldgang
Tesla Bombenturm
Tesla
Skelette Koboldgang Magier Nachthexe
Bombenturm
Skelette Koboldgang
Riese
Magier
Skelette Tesla
Void
Nachthexe
Skelette Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void
Bombenturm Skelette Koboldgang Tesla Nachthexe
Koboldgang Tesla Bombenturm Skelette Void Nachthexe
Tesla Bombenturm Nachthexe Skelette Koboldgang
Bombenturm
Koboldgang Skelette Tesla Bombenturm Nachthexe
Tesla Koboldgang Bombenturm Magier Void Nachthexe
Tesla Bombenturm Void
Tesla Skelette Koboldgang Bombenturm Nachthexe
Koboldgang Skelette Tesla Nachthexe
Koboldgang Skelette Tesla Bombenturm Magier Nachthexe
Tesla Koboldgang Magier Nachthexe
Tesla Bombenturm Nachthexe Skelette Koboldgang Magier
Bombenturm Magier Koboldgang Tesla Nachthexe
Koboldgang Tesla Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Tesla
Tesla Bombenturm Magier Skelette Koboldgang Nachthexe
Tesla Bombenturm Koboldgang Magier Nachthexe
Bombenturm Magier Tesla
Tesla Bombenturm
Koboldgang Magier Tesla Bombenturm Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Tesla Void
Void Koboldgang Tesla Bombenturm Magier
Koboldgang Skelette Bombenturm
Koboldgang Tesla Nachthexe
Skelette Koboldgang Tesla Nachthexe
Magier Skelette Koboldgang Tesla Bombenturm
Koboldgang Skelette Tesla Bombenturm Void Nachthexe
Tesla Bombenturm
Void Skelette Bombenturm
Skelette Koboldgang Tesla
Tesla Bombenturm
Void
Skelette Koboldgang Tesla Bombenturm Magier Nachthexe
Magier Tesla Bombenturm
Koboldgang Tesla Skelette Bombenturm Nachthexe
Tesla Bombenturm Magier
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Magier
Magier
Magier
Magier
Void Magier
Koboldgang Void Nachthexe
Void Magier
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Nachthexe
Void Magier
Magier
Void Nachthexe
Magier Void
Void
Void
Magier
Void Magier
Void Magier
Void
Magier Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Nachthexe
Void
Magier
Koboldgang Void Nachthexe
Magier
Void Koboldgang Magier
Magier
Void
Koboldgang
Void
Void

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