Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettfass Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Tornado Holzfäller Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Tornado Holzfäller Nachthexe Megaritter
Tornado
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Holzfäller
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Holzfäller Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter Skelette Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Skelette Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettfass Megaritter
Skelette Koboldgang Tornado Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Tornado Skelette Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Tornado Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette
Koboldgang Holzfäller Megaritter Tornado Nachthexe
Skelette Koboldgang Holzfäller Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Skelettfass Tornado
Koboldgang Skelette Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Tornado
Skelette Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Skelette Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Nachthexe
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Tornado
Tornado
Skelettfass
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Nachthexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Megaritter

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