Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elixiergolem Kleiner Prinz Gift Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Elixiergolem Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Magier Gift Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Elixiergolem
Magier
Skelette Megaritter
Gift
Skelette Megaritter
Hexe
Skelette Megaritter
Scharfrichter
Skelette Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Skelette Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Scharfrichter
Hexe Skelette Megaritter
Gift Megaritter
Skelette Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Gift Hexe Scharfrichter Skelette Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Gift Hexe
Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Scharfrichter Megaritter Gift Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Skelette Gift Hexe Scharfrichter
Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Gift Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Gift Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe
Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Hexe
Megaritter
Skelette Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Skelette Hexe
Skelette Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Gift Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Skelette Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Megaritter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Hexe
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Hexe
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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