Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Principito
Descarga
Esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Principito
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Bruja Principito
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Principito
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Principito
Rayo
Mago Bruja Verdugo Principito
Cohete
Mago Bruja Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Veneno Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Principito Veneno Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Golem de Elixir Principito Veneno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de Elixir
Veneno Mago Bruja Verdugo
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Verdugo
Principito

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Mago Veneno Bruja Verdugo Principito
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos Megacaballero
Veneno
Esqueletos Megacaballero
Bruja
Esqueletos Megacaballero
Verdugo
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Verdugo
Principito
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Verdugo
Bruja Esqueletos Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esqueletos Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Bruja Verdugo Principito
Veneno Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Megacaballero Principito
Veneno Bruja Verdugo Esqueletos Mago Megacaballero
Verdugo Mago Veneno Bruja
Megacaballero Esqueletos Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Veneno Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Veneno Bruja Verdugo
Megacaballero Mago Bruja Verdugo Principito
Mago Veneno Bruja Verdugo Megacaballero Principito
Mago Megacaballero Veneno Bruja Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja
Veneno Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero
Esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo Esqueletos Bruja
Esqueletos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Veneno Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Veneno
Megacaballero Esqueletos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Esqueletos Veneno Verdugo Principito
Veneno Verdugo Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo Bruja
Mago Veneno Bruja Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Bruja Verdugo
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Bruja Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruja Verdugo Megacaballero Principito
Bruja
Veneno Mago Bruja Verdugo
Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Bruja Verdugo Principito
Mago Veneno Bruja
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Bruja
Veneno Mago Bruja Verdugo
Veneno Mago Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo Megacaballero
Veneno Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees