Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock Jäger Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Funki
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Rammbock Jäger Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Funki
Feuerball
Rammbock Jäger Funki
Gift
Jäger Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Funki
Rakete
Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Rammbock Funki
Knall
Rammbock Funki Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Ritter
Rammbock Knall Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Jäger
Rammbock
Knall Ritter Elektrogeist Jäger
Jäger
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Jäger

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elektrogeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Elektrogeist
Skelette Knall Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Ritter Jäger Funki
Ritter
Jäger Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Ritter Jäger
Rammbock
Jäger
Ritter Skelette Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Skelette Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Skelette Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Elektrogeist Knall Jäger
Jäger Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Skelette
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Jäger
Jäger Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Skelette Knall Ritter
Funki Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Funki Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Knall Ritter Jäger
Knall Jäger Elektrogeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Jäger
Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Funki
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Ritter Funki
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Skelette Elektrogeist Knall Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Funki
Knall Skelette Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Jäger Funki
Funki
Funki Skelette Elektrogeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall
Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Elektrogeist Knall Jäger
Funki
Knall Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Ritter Funki
Knall
Ritter Jäger Funki
Knall Funki
Knall Jäger Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Jäger Funki
Knall Jäger Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Jäger Funki
Knall Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Jäger Funki
Knall Elektrogeist Funki
Funki
Funki
Knall Elektrogeist
Knall Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Elektrogeist Funki
Knall
Knall Funki

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