Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrogeist Ritter Gift
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Gift
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrogeist Gift
Gift
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Kanone Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Kanone Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Gift
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelette Knall Gift
Kanone
Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Knall Kanone
Schweinereiter
Gift
Skelette Knall Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
Skelette Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Knall Kanone Gift
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Feuerwerkerin
Gift Skelette Elektrogeist Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Kanone Skelette Knall Ritter
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Gift
Ritter Kanone
Knall Kanone
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Gift Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Gift Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelette Knall Ritter
Knall Ritter
Skelette Ritter Kanone
Feuerwerkerin Gift Skelette Elektrogeist Knall
Skelette Ritter
Ritter
Knall Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Gift
Skelette Kanone
Ritter
Knall Gift
Skelette Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Ritter
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektrogeist
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin

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