Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Friedhof
Knall
Skelette Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Minenwerfer Musketierin Friedhof
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Musketierin Friedhof
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Skelette Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Musketierin
Gift
Minenwerfer Musketierin Friedhof
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ritter
Minenwerfer Musketierin Friedhof Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Ritter Minenwerfer Musketierin
Gift
Friedhof Ritter
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Musketierin Elektrogeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Musketierin Skelette Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Skelette Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin
Skelette Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Skelette Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Skelette Ritter Musketierin
Skelette Ritter Minenwerfer Musketierin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Musketierin
Musketierin Elektrogeist Minenwerfer Gift
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Gift
Skelette Minenwerfer Musketierin
Ritter Skelette Musketierin Barbarenfass
Gift Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift
Minenwerfer Skelette Ritter Musketierin
Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Ritter Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Elektrogeist Ritter Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift Elektrogeist Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Elektrogeist Ritter Musketierin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin
Gift Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift
Skelette Musketierin
Ritter Musketierin
Gift
Skelette Ritter
Musketierin
Skelette Elektrogeist Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Gift Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Elektrogeist Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Musketierin Gift
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Barbarenfass
Gift Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Barbarenfass

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