Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Musketierin Elektrogeist Ritter Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Musketierin Bombenturm Skelette Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Skelette Ritter Kampfholz Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Erdbeben Musketierin
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Skelette Elektrogeist Ritter Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Erdbeben Musketierin Bombenturm
Musketierin Elektrogeist Bombenturm
Erdbeben Elektrogeist Musketierin Bombenturm Kampfholz
Skelette Musketierin Bombenturm
Ritter Skelette Musketierin
Skelette Elektrogeist Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Bombenturm Skelette Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Erdbeben Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin
Bombenturm Elektrogeist Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Ritter Musketierin
Musketierin Bombenturm
Elektrogeist Ritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Skelette Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Skelette Ritter Musketierin
Skelette Elektrogeist Musketierin Bombenturm
Skelette Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist Erdbeben Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Ritter Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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